PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS WEB DI TK AL- HIDAYAH DOKO VII

Hartanti, Hartanti (2024) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS WEB DI TK AL- HIDAYAH DOKO VII. Other thesis, Universitas Islam Balitar.

[thumbnail of COVER.docx] Text
COVER.docx

Download (438kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.docx] Text
DAFTAR ISI.docx

Download (76kB)
[thumbnail of ABSTRAK.docx] Text
ABSTRAK.docx

Download (71kB)
[thumbnail of BAB1.docx] Text
BAB1.docx

Download (87kB)
[thumbnail of BAB2.docx] Text
BAB2.docx

Download (136kB)
[thumbnail of BAB3.docx] Text
BAB3.docx
Restricted to Repository staff only

Download (889kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB4.docx] Text
BAB4.docx
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB5.docx] Text
BAB5.docx

Download (70kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.docx] Text
LAMPIRAN.docx

Download (2MB)
[thumbnail of SKRIPSI FULL HALAMAN.docx] Text
SKRIPSI FULL HALAMAN.docx
Restricted to Repository staff only

Download (6MB) | Request a copy
[thumbnail of JURNAL.docx] Text
JURNAL.docx

Download (96kB)
[thumbnail of CEK PLAGIASI.pdf]
Preview
Text
CEK PLAGIASI.pdf

Download (8MB) | Preview

Abstract

Media pembelajaran merupakan sarana yang sangat penting dalam pendidikan anak usia TK seperti media pembelajaran literasi dan numerasi. Pada penelitian ini mendapatkan permasalahan terkait media belajar yang masih kurang menarik, sehingga siswa kurang berminat dalam belajar dan terkesan acuh dengan konsep pembelajaran yang diterapkan. Pada penelitian ini bertujuan dapat membuat sebuah media pembelajaran interaktif untuk anak TK dengan tampilan yang menarik. Disini penulis akan membuat sebuah media pembelajaran pengenalan huruf dan angka berbasis game edukasi. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan Waterfall, adapun tahapan dari metode Waterfall antara lain : Analysis, Design, Implementation, Testing, Verification, Maintenance. Dari hasil pengujian blackbox mendapatkan 91,6% yang berarti semua berfungsi dengan baik, dan untuk hasil pengujian whitebox mendapatkan nilai dari Cyclomatuc Complexity adalah 2 yang berarti masuk kategori 1- 10 bahwa kode terstruktur dengan baik, mudah diuji, biaya lebih sedikit.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI > Teknik Informatika
Divisions: FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI > Teknik Informatika > Skripsi Teknik Informatika
Depositing User: Hartanti Hartanti
Date Deposited: 17 Sep 2024 02:48
Last Modified: 17 Sep 2024 02:48
URI: https://repository.unisbablitar.ac.id/id/eprint/361

Actions (login required)

View Item
View Item