SISTEM OPTIMASI PELAYANAN PELANGGAN PADA TOKO JOKI GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN CHATBOT WHATSAPP

Cheryl Rio Kurnia Putra, Cheryl (2025) SISTEM OPTIMASI PELAYANAN PELANGGAN PADA TOKO JOKI GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN CHATBOT WHATSAPP. Other thesis, Universitas Islam Blitar.

[thumbnail of COVER.pdf]
Preview
Text
COVER.pdf

Download (120kB) | Preview
[thumbnail of ABSTRAK.pdf]
Preview
Text
ABSTRAK.pdf

Download (268kB) | Preview
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (234kB) | Preview
[thumbnail of BAB 1.pdf]
Preview
Text
BAB 1.pdf

Download (285kB) | Preview
[thumbnail of BAB 2.pdf]
Preview
Text
BAB 2.pdf

Download (425kB) | Preview
[thumbnail of BAB 3.pdf] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (444kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 4.pdf] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[thumbnail of BAB 5.pdf]
Preview
Text
BAB 5.pdf

Download (201kB) | Preview
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (231kB) | Preview
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]
Preview
Text
LAMPIRAN.pdf

Download (922kB) | Preview
[thumbnail of SKRIPSI FULL HALAMAN.pdf] Text
SKRIPSI FULL HALAMAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Toko Joki Fatkhi, penyedia jasa joki game Mobile Legends, menghadapi kendala dalam pelayanan pelanggan yang masih dilakukan secara manual, seperti membalas pesan satu per satu, mengirimkan daftar harga, menyediakan formulir pemesanan, hingga pengecekan pembayaran. Proses ini menyebabkan keterlambatan respons dan potensi kesalahan dalam transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan pelayanan pelanggan melalui pengembangan sistem chatbot berbasis WhatsApp. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model pengembangan Agile. Sistem dikembangkan menggunakan TypeScript, Express.js, Node.js, serta WhatsApp Web.js untuk integrasi WhatsApp. Database menggunakan PostgreSQL dan Drizzle ORM. Pengujian dilakukan dengan metode black-box testing, beta testing, dan evaluasi ahli IT. Hasil black-box testing menunjukkan tingkat keberhasilan fungsional sebesar 100% pada semua skenario. Hasil beta testing memperlihatkan peningkatan kepuasan pelanggan hingga 82% dan admin sebesar 83,33%, dengan penerimaan pengguna pada tahap close beta testing mencapai 97% (sangat diterima). Respon rata-rata meningkat dari ±3 menit menjadi ±10 detik, proses pemesanan berkurang dari ±15 menit menjadi ±3 menit, dan backlog utama pengembangan sistem berhasil direalisasikan hingga Sprint 4. Sistem dihentikan pada iterasi ke-4 karena seluruh kebutuhan inti telah terpenuhi dan fokus berikutnya diarahkan pada pemeliharaan serta monitoring.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI > Teknik Informatika
Divisions: FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI > Teknik Informatika > Skripsi Teknik Informatika
Depositing User: Cheryl Rio Kurnia Putra
Date Deposited: 21 Oct 2025 05:00
Last Modified: 21 Oct 2025 05:00
URI: https://repository.unisbablitar.ac.id/id/eprint/1721

Actions (login required)

View Item
View Item